Radarox ist ein Computerspiel, das in meiner Freizeit mit meiner Kommilitonin entwickelt wird. Radarox ähnelt vom Spielprinzip dem Spiel "Schiffe versenken", kommt jedoch mit einer Menge an Neuerungen daher. Im Jahr 2016 entstand ein erster Papier-Prototyp, der allerdings nicht mehr weiter entwickelt wird. Das jetzige Spiel wird mit der Godot Engine entwickelt, da diese quelloffen ist und eine gute Dokumentation besitzt.

Da wir uns momentan in der Anforderungsanalyse befinden, gibt es bisher nur einen kleinen Ausschnitt unseres Projekts zu sehen. Zukünftig aktualisiere ich diese sowohl Dokumentation, als auch das Projekt auf Github.

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